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[圖片] [懷舊百科]Metal Slug Series - 越南大戰登場武器整理

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1#
發表於 2012-9-25 01:05:41 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
序言

→原專案討論區
→巴哈小屋原始創作
→部分槍械射擊GIF引用百科
→部分槍械射擊GIF引用專欄
當年遊樂場老朋友的系列元素回顧(完成度還有相當大的成長空間)
雖然如此,國內相關資訊卻不怎麼多,我苦~~




槍械類
機槍/Heavy Machine Gun
  威力 1

                               
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初始彈數200
二次取得、補充包150


                               
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高連射性能的雙手持機槍,單發威力與手槍相同
單按一次按鈕時射擊四發,可做斜角射擊
出現率最高的槍械,接關時必定會補充一個
六代以後,Fio掛掉復活時必定會攜帶一把
肥胖狀態時變成縱向判定廣的圓球彈

存在Big版,子彈較粗、尾巴也較長、攻擊判定較廣
肥胖狀態時變成彈著點更寬



                               
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火箭發射器/Rocket Launcher  威力 3
初始彈數30;二次取得、補充包15


                               
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擁有微弱追蹤性能的直行火箭彈
擊中時爆風也具判定,一次只允許發射兩發
出現率僅次於機槍


                               
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存在Big版,變成發射真正的「火箭」,碰撞判定變大
肥胖狀態時追蹤性能變強,相對的飛行速度較正規版慢



                               
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散彈銃/Shot Gun  威力 20/30
初始彈數30/15;二次取得、補充包15


                               
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短距離的扇形爆發彈,射程短且無法連射,取而代之的是高貫通性與破壞力
通常跟火焰放射器交替登場
存在Big版,射程和威力擴大約1.5倍、相對彈藥數半減
肥胖狀態時縱向判定變廣且爆風變紅



                               
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火焰放射器/Flame Shot  威力 3(每燒一次)
初始彈數30;二次取得、補充包15


                               
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中距離火焰放射,可對生物施以有效傷害
二代前後性能有做調整:
一代射程很廣但威力低,且只具單發判定
二代以後射程變短但是餘火擁有連續判定,全部命中的傷害能披敵散彈銃
通常跟散彈銃交替登場

存在Big版,射程變寬變長
肥胖狀態時變成射程和持續性更高的火球



                               
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鐵蜥蜴/Iron Lizard
初始彈數30、二次取得15


                               
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放出往前方直衝的地上自走彈,撞敵後產生連擊判定的藍色爆風,X代以後登場
擁有一流的對地優勢,但對空形同虛設,一次只允許發射兩發

肥胖狀態時變成會跑步的蛋形炸彈,偶而會發生漏油而失效的狀態
反而變成比D還爆笑的搞笑武器@@



                               
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雷射槍/Laser Gun  威力 0.8
初始彈數200;二次取得、補充包150


                               
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連射性佳的直線貫通雷射,單按一次按鈕時射擊四發,對活人剖具效果
彈藥節約取消技可用,熟練後可成為刷分的首選
二代以後登場,六代以後允許斜角射擊

存在Big版,雷射變非常粗
肥胖狀態時變成曲線雷射,縱向判定變寬

專屬彈藥節約術示範(後半頭目戰)



                               
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彈跳炸彈/Drop Shot
初始彈數40(有幾代是30)


                               
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在地上彈跳數回後自爆的炸彈,X代以後登場
彈速和連射性均不理想,不過特殊地形、針對橋下可徹底發揮其特性
不過除了X代Mission 3、7代Mission 4等少數關卡以外,給的都不是時機...
尤其4代Final Mission空降區域給這個堪稱此區最大的陷阱

肥胖狀態時炸彈會變大顆



                               
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榴彈砲/Super Granede  威力 10
初始彈數20


                               
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砲彈版手榴彈,彈速中等,一次只允許發射兩發(針對於第一發尚未爆炸時才適用)
擊中後產生上方判定廣的爆風,近距離連射效果卓越
X代以後登場,出現率非常稀有

肥胖狀態時炸彈會變大顆且射速變快



                               
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追蹤飛彈/Enemy Chaser  威力 3
初始彈數40
追蹤性能、連射性均優的飛彈
爆風判定類似弱化後的火箭發射器,出現率非常稀有
X代以後登場

肥胖狀態時除了飛彈型體改變外沒有太大差異



                               
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槍彈補充包,若裝備為手槍則為純粹加分用



                               
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雷雲/Thunder Cloud
初始彈數30
與手槍並用的子機武器,從上空施展一道閃電
只在三、四代與XX代中登場



                               
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人工衛星/Mobile Sattelite
初始彈數200
與手槍並用的子機武器,從上空釋放連射性電波
只在三代與XX代中登場



                               
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雙機槍/Two Machine Gun
初始彈數200 5代以後初始彈數300


                               
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機槍雙槍版,單按一次按鈕時射擊八發,四代以後登場
彈到相當平整,擁有特殊持槍動作,無法斜射和耗彈過快為其缺點



                               
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斬鐵刀/ZanTeTsu Sword
初始彈數10


                               
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施放短程貫通衝擊波的小刀,可以抵消敵方子彈,
拉爾夫用攻擊速度會更快(但彈藥半減的特性讓這個的實用性打了折扣)
由於具有連擊判定,刷分&秒殺部分強敵的超級利器
六代以後登場



                               
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雷漿槍/Thunder Gun
初始彈數30
具有貫通性和追尾性能的藍色電流,追尾方向跟射擊方向有很大的牽連
威力較低但具有連擊判定,目標越大效果越顯著
七代以後登場

評分

參與人數 1功勳 +5 收起 理由
貝塔塔 + 5 會介紹到10周年3D版的部分嗎OWO

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2#
 樓主| 發表於 2012-9-25 01:05:58 | 只看該作者
本文章最後由 祭JAPAN 於 2012-9-25 01:07 編輯

投擲類

                               
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 手榴彈/Granede  威力 10


                               
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初期配備,彈跳地面數回後爆發
一般狀態可連投兩發,載具狀態時↓+投擲可連投八發
肥胖狀態時變成「轟炸超人」式的炸彈



                               
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 燒夷彈/Fire Bomb


                               
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俗稱火焰瓶,觸擊地面後產生擴散火焰,二代以後登場
攻擊力較低,對生物特別有效果
肥胖狀態時油瓶變大且餘火燒的較持久



                               
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 石頭/Stone


                               
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投擲石塊,碰撞後不會產生爆風,X代以後登場
對載具特別有效果
肥胖狀態時石頭變大顆



                               
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 AP/Armor Piercing
載具「Metal Slug」御用砲彈,可使砲彈的軌跡變成直線噴射



                               
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 普通砲彈/Normal Cannon


                               
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載具「Metal Slug」正規武裝,拋物線落下的砲彈



                               
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辣椒/Fire Chili
大象專用武裝,從鼻頭放射出火球砲
僅在三代登場一次,與電箱隨機擇一出現



                               
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電箱/Battery
大象專用武裝,從鼻頭放射出貫穿雷電
僅在三代登場一次,與辣椒隨機擇一出現



                               
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砲彈補給箱,補給目前持有手榴彈的數量
騎乘載具時則補給載具專用砲彈




喵窩內相關連結(日後補完)

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