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[心得] 【Steam版】超惑星戰記ZERO

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1#
發表於 2022-5-30 12:09:22 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 祭JAPAN 於 2022-5-30 12:10 編輯

【Blaster Master Zero】
類型:橫向/俯視雙玩法類、銀河戰士惡魔城ACT、異質雙打
屬性:紅白機精神移植、三部曲、微妙客串DLC、二周目極惡難度
總評:懷舊推薦


                               
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遊戲本體:https://store.steampowered.com/app/1034900
評論連結:https://steamcommunity.com/id/CapeCatMatsuri/recommended/1034900





                               
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為FC時代名作的精神重製,也是早期Metroidvania系的典範
講了近似但獨立、架構徹底強化的故事(因此續作發展可能)
並追加了隱藏結局,供玩家挑戰挖掘探索觸發條件 全關鍵道具GET



                               
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大多時候為駕駛科技戰車探索整個大地圖(橫向)
部分車子過不去的地形/太矮車子射不到的敵人
則為下車通行/小手槍清除相關障礙
(存在摔死的設定,且高度很…預期的低,容易凡ミス)
(然後部分區域通關的平台配置很信仰之躍⬈⬊)



                               
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發現洞窟迷宮並肉身進入探索(俯視)
抵達深處打倒頭目/回收關鍵道具、戰車強化套件



                               
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操作特性上,車子滑行的慣性很顯著&挨打後的無敵時間很短
局部須連跳的小平台&被黏巴達式圍毆場合很容易悲劇



                               
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對比原作,新增了程度人性化設定
(HP上限、免降級一次,可隨時遠距記錄)
不過遊戲生涯經驗多了,還是感覺有所缺乏,下述:


                               
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…例如缺乏傳送點(召喚車子的那裝置一直會給人錯覺)
轉換Area的出入口得自行駕駛過去(且距離 都 很 遠)
當打出壞結局想回收道具時,這困擾就很明顯了



                               
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…翻閱地圖要開選單→右邊換頁(主因)才能看,有點不直觀
(已習慣Select速開地圖;右上有迷你地圖的UI格式)
另外,探索完成率不影響結局觸發,有拿到地圖道具就行了



                               
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在原作為單人的先天侷限下
本作提供了很神奇的2P機制-以光線槍照準形式的發射砲台
除了能無視地形、部分敵人裝甲的遠端射擊
也能發射吸收敵彈的黑洞立場
還可透過打倒敵人蓄力,適時提供彈藥/醫療補給



                               
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等到Boss Rush模式同質雙打時,反而會想念這個機制…
從1P負責輸出&生存、2P專職連打輸出
變成一人負責生存(GunVolt勝任)、一人專職輸出&犧牲打
很奇妙的合作體驗…



                               
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若只玩預設難度,是很棒的懷舊體驗
但若是為了拚全成就而挑戰Ex二周目「毀滅者模式」
所幸還有2P輔助,不然根本就勸退/吸負評性質而來的…
對單人實在過於苛刻orz
.血量上限無法提升(沒拿不影響隱藏結局開啟)
.敵人消滅後均有反擊彈
.俯視模式多數敵人對強化彈免疫,只能用Lv0
.取得道具順序有打散,部分關卡通過會變很難
想順利通關的,最好能得找個願意支援雙打的夥伴合力攻略




【DLC關聯】 額外主角:鏟子騎士香緹

                               
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作為兩位它作客串角色
玩起來只能說…微妙到不行(戰車部分區別不大,主要為下車後)



                               
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在此基礎攻擊大多為短距離的,實在很吃虧
多數遠程攻擊為MP依存,很求火力調配上的掌握
(無法想像如何打後面全是廣域射擊武器的頭目群)



                               
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不過仍存在極大的優點:摔 不 死
下車作戰的比重會程度增加
整體手感:"要很有原作愛才能玩的轉"TYPE


                               
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