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[九藏喵大冒險] 給予九藏貓大冒險的一種建議(組隊系統)

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1#
發表於 2014-10-7 14:09:45 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本文章最後由 咬貓尾的魚 於 2014-10-7 14:35 編輯

恩~嗨 我是不起眼的魚!!

欸豆...如標題 這是建議 但是我也挺希望被採用的

建議就是組隊系統!!!!

咳咳 組隊系統名符其實 就是讓各位貓迷們能夠同心協力去攻略一個副本

基礎雛形的設定是這樣

考慮到每個人手機 時間狀況不同
將難度階級分為  最簡單>簡單>普通>上級>困難>大型困難
當然依難度給予相對獎勵

這樣才可以在最有效率的時間內選擇想要的組隊方式(才不會有人打一打斷線 尬麻的)

組隊方式就是將自己挑選的角色放入頭像 (只能選擇一位角色卡進行組隊系統)
然後選擇自己的定位 何謂自己的定位呢??

就是 假如今天你的角色血是非常多的 那麼你就很適合當坦 在前排為你的隊友抵擋傷害。(坦職)
則 今天如果你的傷害高 但血量並不是特別突出的時候 就是傷害 在後排提供大量傷害。(傷害職)
然後 如果你的角色是全職型的補師 你就非常適合當作治癒師來為坦 或是受到大量傷害的玩家治癒。(治癒)

因為本來的設定就是6張卡片作為攜帶上限 所以組隊人數最大限制也在六人

如果副本多樣化 也提供了職業上的不同需求 是否需要兩個坦 兩個以上的治癒 還是非常需要全數的玩家都是傷害型
給了玩家們一種思考 和團隊合作的感覺 而且多了一種 『攻略成功之後的成就感』

也能突破以往卡牌遊戲 只看的到競爭 戰鬥 戰鬥 和無限的戰鬥(一位玩家) 或是世界BOSS


而且呢 組隊副本還有好處 就是可以讓很難起手的喵喵們經由老手一同通關 ""簡單副本的組隊系統"" 這樣的設置 來達到讓新手快速成長

而且這樣的設定也能使得活動道具的取得更加多樣化 例如大量的金幣 經驗 豆子 或是喵卡等 (又或是其他活動限定版的卡片)

即便是相同於同一個介面&畫面上 整個玩起來的心態就是不同

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附加的建議

裝備系統不是還沒有完全地推出嗎
副本 或許可以設定成這些裝備的來源 經由不同的副本 取得不同的套裝

例如強化防禦力和HP的套裝
      強化攻擊力和爆擊的套裝
      強化治癒能力的套裝

經由這些裝備更加凸顯每一個職位的重要性


另外希望新增附加於角色卡上的額外被動&專精技能

例如增加全體 [攻擊力] [HP] [提高治癒量](被動)  當然想要設定在專精我覺得也OK

專精技能方面則是希望增加 [護盾:回合內減少一定傷害][團體治癒(持續):施展技能時 全體治癒 並且持續一定回合]

如果未來新增怪物擁有一定數值上的防禦 則可以再新增專精技能[破防:一定回合內防禦無效]
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