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[原創] 幽火的數位音樂小教室...[監聽設備篇]

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1#
發表於 2022-5-21 15:09:49 | 顯示全部樓層 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 幽火 於 2022-5-22 11:28 編輯

這次要介紹的,是數位音樂工作所需要的鈴聽設備。
我盡量以最粗淺,但又不是只單純複製網路上的文章,向各位介紹關於[監聽設備]。

數位作曲,所謂的監聽,就是指使用專門的耳機,或喇叭等設備仔細聆聽檢查作品有沒有異常,或不合理的部分。
監聽,就是要求沒有音染..

沒有音染:
簡單說就是聽音樂的設備不能刻意美化音樂的音質或有過多的音樂表現,套用在此基礎上,就代表並非越貴越高昂的聽音樂設備就是正確的監聽設備
真正的監聽設備反而是聽起來很普通,有的甚至低音會感覺不夠重,聲音聽起來又薄又尖銳。
所以說,監聽設備聽音樂,不一定是好聽的,但能最忠實的呈現聲音本身原本就該有的樣子。

評分

參與人數 9功勳 +152 收起 理由
陳韋宏 + 5
喵晓星 + 12 好厲害w
夢喵 + 25
DSLmick + 15
瑞比兔子 + 20

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2#
 樓主| 發表於 2022-5-22 10:48:22 | 顯示全部樓層
本帖最後由 幽火 於 2022-5-22 11:20 編輯
蒲公喵 發表於 2022-5-21 18:01
看到這個我想問
如果說到收音,現在因為電玩的ˊ崛起,越來越多店家出品掛名電競主題的3C商品
連耳機都有電 ...


電競耳機跟監聽耳機兩者區別必須從功能面來去看,我並沒有太多拿電競耳機作曲的經驗,只能用所有我了解的方面去探討。

監聽耳機一些特點:
1.會比較要求前端輸出組抗。
2.為了減低音樂工作時不必要的干擾,並不需要麥克風或LED燈之類的額外跟音樂不相關的功能,
(麥克風會另外使用高階的動圈或指向式麥克風收錄樂器聲音,線路也是直接透過錄音界面傳送)
3.外觀並不漂亮,但都盡量設計的耐用堅固
4.因為沒有音染,所以拿去玩遊戲,一些爆炸場面,強調重低音聲音之類的表現力不足,但對於腳步聲或槍聲這種可能較為尖銳的聲音卻很清楚。
5.環境聲音,風聲水聲,樂器的聲音分離度相當清楚。

電競耳機特點:
1.外型筆較炫酷,或有許多LED燈
2.通常都有麥克風功能
3.都有點重
4.拿去只聽音樂很糊
5.我戴過一些電競耳機,感覺很重。
其他一些更新功能的7.1聲道或強調沉浸式體驗等,我並沒有實際拿來聽音樂過,就不置與評論。

但如果說有些電競耳機強調可以7.1聲道,我覺得可以再深入研究。
製作電競遊戲用的音樂,就算作曲時使用超頂級的監聽耳機,在我們製作時也都是立體聲而以,講更白的就是只有分左右邊,我不清楚怎樣會讓音樂在遊戲中的時候還有其他聲道出現?
{或許指的是遊戲內設計的音效單獨對應電競耳機內的某個單體發聲,那就有可能}。
或許某些高階的電競耳機裡面左右耳罩內不只一顆單體。

點評

學到了一課! 難怪要叫電競耳機,只是配合電競的產物,但是創作層面實用就沒那麼高  發表於 2022-5-22 12:17

評分

參與人數 1功勳 +20 收起 理由
蒲公喵 + 20 太詳細了 感謝比較

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3#
 樓主| 發表於 2022-5-23 11:27:45 | 顯示全部樓層
我這邊提出一個老影片,這就是為什麼當年BEATS為什麼並不會被當成專業用監聽用工具的原因。
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