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[心得] [懷舊專欄]燃燒你的腦細胞吧! 奇妙大百科1代

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1#
發表於 2014-7-10 17:21:42 | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
本文章最後由 祭JAPAN 於 2014-7-10 17:27 編輯

→個人巴哈小屋的原始創作




                               
登錄/註冊後可看大圖
基本介紹
遊戲名稱:The incredible machine 奇妙大百科
發行年代:1991
主機  :PC
遊戲類型:PZG
開發廠商:Sierra Entertainment
遊戲人數:1人
其他資訊:密碼接關


TITLE

                               
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登錄/註冊後可看大圖
前言
奇妙大百科為一款集合眾多小關卡所組成的益智解謎遊戲,遊戲小名俗稱TIM
利用各種日常用品、小動物以及一些稀奇古怪的東西
結合各式各樣力學的應用來達成各種任務
例如將老鼠趕到洞裡、點燃畫面上所有蠟燭等等
把許多看似平凡的事物組合成超有趣的解謎流程
在筆者國小時期,該款與光速兔崽子、太空賽車為電腦教室中人手一臺的必備遊戲

光速兔崽子(Jazz Jackrabbit)



太空賽車(Skyroad)




                               
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遊戲操作

遊戲目的在於利用將各關卡有限的道具來達成要求的過關條件
它總共分為兩種模式:闖關模式以及自由模式
下面會陸續的介紹

介面
闖關模式面板

                               
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自由模式面板

                               
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1. 標題
2. 初始配置
3. 控制面板
4. 過關條件
5. 可用道具
6. 積分,右邊兩項為關卡的獎勵分數


控制面板相關

                               
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綠色箭頭:進行遊戲,按預覽畫面(出現Play字樣)時亦同
喇叭  :調整音量
炸彈  :關卡重置
紅色按鈕:離開遊戲


                               
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扳手  :進入自由模式
拼圖  :選擇關卡/進入闖關模式
左向磁碟:讀取編輯地圖
右向磁碟:儲存編輯地圖


自然屬性表

                               
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重力屬性:影響反彈程度,越偏右邊越偏向土星,反之偏向月球
壓力屬性:影響浮力程度,越偏右邊大氣壓力越重,反之越輕


選關畫面

                               
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紅色字部分為鎖住的關卡無法遊戲,必須將前項綠色字的關卡破關後解鎖
或者利用輸入密碼來開啟進度
不用密碼也能記住目前破關進度,不過分數似乎無法繼承?



                               
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實際遊戲流程


                               
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左邊為我們的實驗平台,右邊藍色部分為可選擇的道具,右上方的起跑畫面為開始運作
以闖關模式的第一關為例,該關目標要讓藍球滾落右邊斜坡中央的空洞
初始提供三個履帶、老鼠滾動器與斜橋,其餘均鎖定
進行配置時分數將不斷減少,每關減少的速率均不同



                               
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開始放置道具,移動中的道具會呈現綠色虛線框框
若與其他道具重疊時將出現叉叉警告,不過有些道具沒有該限制
左上方標示為去除道具,把道具拉到道具欄效果亦同
左下方為道具轉向,機關類不同的方向左右效果均不同



                               
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履帶(或麻繩)的使用,點選對應的機關後將可進行連線
(不過有一定的最遠長度限制)



                               
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牆壁類的道具可進行一定長度的調整



                               
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擺到覺得可以達成目標的程度之後,便可開始進行
在達成目標之前,除非玩家點下滑鼠取消,否則實驗將不斷進行



                               
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若過程達成目標的話就會跳出上圖訊息,會顯示得分並且給予該關的密碼
不過由於字有點小,可能會發生抄錯的狀況



                               
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此時要選擇重播剛剛的過程或是直接前往下一關
要秀給一旁解不出來的朋友看時就看重播吧



                               
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如果有不錯的想法時,就按扳手進入自由模式進行編輯
該模式可以自由選擇道具擺放,很像以前紅白機遊戲經典的編輯模式
若擺出不錯的流程或想看看其他人的設計,記得做儲存或讀取的動作



                               
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內建的編輯關卡:完全不會打結的老鼠彈簧陣!
不得不佩服編輯部的製作能力



由老外玩家編輯的關卡 感謝巴哈老戰友AJL的提供



                               
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拿來編輯簡略地圖也行的通,圖中有牛角的雕像為該遊戲的機關
下圖看板連結為該圖用到的關卡介紹


3#
發表於 2014-7-10 17:54:11 | 只看該作者
肚子太餓了 把腦細胞當糧食吃了

要燒什麼呢 ?
小夢夢肚肚上的脂肪 ?
2#
 樓主| 發表於 2014-7-10 17:22:24 | 只看該作者
本帖最後由 祭JAPAN 於 2015-10-17 13:35 編輯


                               
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道具介紹

道具分為固定於牆上的裝置與自由物品,前者將不受外力與重力而移動
有些道具可以重疊,不過大多為輔助類道具


牆壁類

                               
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分為磚頭、橋墩與水管三種
可左右或上下調整一定長度,除了水管之外其他可被爆炸效果破壞
阻擋物體落下時的好夥伴,不過有時也被它的配置惱怒
其中水管在後續的作品才能發揮其真正的功能


球類

                               
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圓形物體,具有不同的重量與大小,可受外力影響滾動
其中以鉛球最重、網球最輕,要讓鉛球與保齡球作用需有相當程度的外力才行


動物

                               
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只有老鼠和貓能自由移動,可用於踩機關,其中貓的反應相當有趣
老鼠和魚缸主要任務為引誘貓移動,魚缸通常只有被打破的命運


                               
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老鼠滾輪只要有外力接觸到就會開始運作,沒有外力時則一段時間停止
可與許多轉動裝置搭配的絕妙利器,用途相當大


                               
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腳踏車猴子功能與老鼠滾輪很像,不過須搭配繩子拉開前方的擋板才能動作
佔很大空間,被重物敲到頭時會出現眼冒金星的反應


電器插座

                               
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分為開關型、光能啟動型與渦輪型三種
有兩個插座,電器用品需置於附近才能運作


電器用品
均為固定裝置


                               
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電風扇可吹動風車或是比較輕的物體


                               
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渦輪機的話則與老鼠滾動器異曲同工之妙的物品


繩相關類

                               
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綁住兩邊物體的麻繩,長度不受限制且能用剪刀剪斷
徹底發揮槓桿原理的道具


                               
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圓形鉤子用於單一固定物體用,使用率沒說太高


                               
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相當重要的滑輪裝置,運用動滑輪與靜滑輪原理改變麻繩的方向
擺正確的位置就能將原本可能卡死或搬不動的機關運作


                               
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主要與麻繩搭配的三種道具
其中氣球大多為往上飄且能破壞
水桶可放置道具加重重量
籠子可用於蓋住貓、老鼠等


履帶相關類

                               
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履帶將與上列道具、老鼠滾輪與猴子連結運用,長度有一定限制
輸送裝置可快速給與上面的東西推進力
啟動風車主要利用電風扇,本身吹風的效果並不高
兩個齒輪正向合在一起時將可互相作用,關卡中大多用於讓兩個距離過遠機關連結
不過齒輪必須留意奇複數會影響連結機關的動作方向
嚇一跳箱運作一段時間後會蹦出彈簧小丑,可彈起上方的物體


爆破類

                               
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典型的誘爆式炸藥與單一的一搓炸藥,前者為固定裝置


                               
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火箭點燃後將會直直往上飛,有些情況它不會爆炸


                               
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大砲可射出拋物線鉛球,這代無法調整射擊角度


光火相關

                               
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手電筒和電燈泡為遊戲中主要光線提供者,須搭配鏡子與光能插座
前者須由重物壓開關啟動,後者則須綁繩子靠重物啟動
鏡子位置放不好將無法聚焦


                               
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燭台為可移動裝置,要一次點燃所有平台上的火箭通常都會有它存在


一次機關類
均為固定裝置,且只能使用一次

                               
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吹氣孔功能同電風扇,從上方或下方觸擊均可啟動


                               
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拳擊手套施以強大推擊力,從藍色處按下開關


                               
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剪刀用於剪斷繩子,從上方或下方觸擊均可啟動


                               
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麥格儂手槍同樣藉由繩子來扣下版機,用來射氣球或引爆炸藥


永久機關類

                               
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連鉛球也能彈起的彈簧
與二代不同的是,邊緣為鋼骨架構,會因為落下的位置而反彈不同的方向


                               
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可繫繩子,可拿來反彈兩邊道具也能拿來當牽繩者
不過要用網球彈鉛球?別作夢了




                               
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遊戲的精隨
大致就為三項:微調多解適用

微調
最讓人燃燒腦細胞的部分,只差一丁點距離的差距結果將大不相同
遊戲中有很多部份都會耗在這邊
可以體會發明家不斷嘗試失敗才能創作出偉大發明的那種成就感

多解
有些關卡不一定只有單一答案,在某些意外胡亂的情況下誤打誤撞破關是有可能發生
尤其是在有炸藥、齒輪存在的關卡,這種狀況越容易出現

適用
得牢記每種道具的特性與判斷是否用於該關卡
有時候會發生關卡給了一堆道具,卻只用得上兩三樣的情況
其他用不到的道具,除了多解的情況,大部份都用於混淆視聽


讓筆者印象十分深刻的幾關:


                               
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利用連續的輸送裝置讓保齡球滾上去碰撞貓咪
關卡本身不難,主要是看貓咪的畫面



                               
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用麥格儂手槍將三顆棒球射到右邊洞中且不包含網球
需要不停微調才有可能過得了關,經典的縝密計算關卡



                               
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讓鉛球滾出畫面外且不能破壞魚缸,換句話說得用炸藥在垂直磚牆打出一條路
保齡球與炸藥的位置要控制好,不然會發生太早傳遞或點不燃的情況發生



                               
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把水桶分別送到兩邊水管處,右邊的水桶為主要困難點
一般正規得用輸送裝置傳送,不過筆者誤打誤撞用炸藥炸飛過去
省了後續思考的一大筆時間





                               
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道具格分析網

 
這邊有遊戲中物件詳細的動作分析圖,左圖連結為首頁,右圖為這款的分析
有興趣的網友務必來這邊看看





                               
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總結

筆者心目中的益智神作
不過一代真的太難了,目前筆者大概也只破到四十幾關

除了一般闖關過程,拿來畫迷宮地圖別有一番風味
也能跟朋友合作解謎,減少單一性思考的負擔
雖然有時兩者的想法大相逕庭就是XD

二代表現也相當不錯,同時新增了不少有趣的道具
去掉分數的設定,玩起來比較沒有時間壓力
給予提示,目標字樣給的較明顯且背景會反映自然屬性
不過一代畫面處理的較乾淨,各有各的優點

喜歡動腦筋的玩家們,這款是絕不能錯過的!!

畫面:8  ★★★★★★★★☆☆
音樂:7  ★★★★★★★☆☆☆
難度:10 ★★★★★★★★★★
趣味:10 ★★★★★★★★★★
燃燒:10 ★★★★★★★★★★




                               
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