九藏喵窩V5

標題: 給予升星系統的改善建議(三種願望一次迴響) [打印本頁]

作者: 祭JAPAN    時間: 2014-10-9 18:15
標題: 給予升星系統的改善建議(三種願望一次迴響)
本文章最後由 祭JAPAN 於 2014-10-9 19:02 編輯

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相信有在玩貓冒的各位,應該都對現階段的星等系統多少都有些雜音
當然,筆者也是那其中之一,真的覺得系統有改造的空間
不然..望向一開始所練的,長時間陪伴前期時光的一星起跑者
無論怎樣努力升等昇階,練到最後還是贏不了天生五星的角色
就如同某部忍者漫畫貫徹的精隨『努力跟天才都不要緊,重點是有個好血統(五星)』
總是有種莫名的無奈感...

雖然說在新手關卡中有提到「未來開放裝備系統」後可改善這問題
但望向在當前狀況,真的會令人覺得升星系統的存在感多餘且做白工
不如一開始就拚手氣抽五星卡還比較快
(受到某種詛咒,筆者無論抽卡活動全都是拿到三星卡...ひでぶ!!)


鑑於此,筆者建議些改進升星系統可參考的方案
無論何者概念均類似部分網遊的「轉生」系統
(變回Lv1,跟傳統「轉職」不同的是,能力雖退化到初階水準
 但轉生後的基礎參數仍比一開始多出不少,升級增加量、上限也變得更多)
做了下面兩種可轉變的變體:





【方案一】轉職&轉生並齊

1★ Lv 1~Lv20  以1★成長值計算
└升階到2★後等級降為Lv15,等於有15級的成長空間

2★ Lv 15~Lv30  以2★成長值計算
└升階到3★後等級降為Lv20,等於有20級的成長空間

3★ Lv 20~Lv40  以3★成長值計算
└升階到4★後等級降為Lv25,等於有25級的成長空間

4★ Lv 25~Lv50  以4★成長值計算
└升階到4★後等級降為Lv30,等於有30級的成長空間

5★ Lv 30~Lv60  以5★成長值計算

【優勢】
成長空間變得更加彈性,更強烈能享受逐漸「升級變強」的感覺
讓1★的卡練到最後可能與5★實力並齊、略遜一些
甚至可能稍微超越5★!

對還是習慣宇峻式傳統升級轉職-無限變強法則來說(北方密使症候群)
是比較倍感親切的


【短處】
升級參數、能力配置數值的計算面需更加講究
如果所有狀況都是1★卡練到最後都超越5★
又會變成1★遠勝5★的狀況逆轉,對天生5★反而會不公平
反而對神抽和願意課金的玩家不公平
企劃面上會比較有難度





【方案二】無想轉生

1★ Lv 1~Lv20  以1★成長值計算
└升階到2★後,等級與能力均降為2★Lv1的水準

2★ Lv 1~Lv30  以2★成長值計算
└升階到3★後,等級與能力均降為3★Lv1的水準

3★ Lv 1~Lv40  以3★成長值計算
└升階到4★後,等級與能力均降為4★Lv1的水準

4★ Lv 1~Lv50  以4★成長值計算
└升階到5★後,等級與能力均降為5★Lv1的水準

5★ Lv 1~Lv60  以5★成長值計算


【優勢】
相對於方案一,數值分配的控制就不需過於複雜
即便是1★卡,練到最後也能跟5★卡相同水平
比較理想的升星方案期望(思考過後筆者是比較偏向於這方案)


【短處】
花費的錢和練級的路程相對比較長
豹卡、寶箱卡和高級堆肥自然得勤奮累積
除此之外找不到其他缺點了...





【特殊建議】升星卡機制

既然上面提及★等昇階與參數面的議題
另一方面也會涉及到『要拿到相同★數的材料卡相當碰運氣』的問題
(望倉庫中1、2、3★卡都有一張的喵卡...尷尬到爆)

同樣也是建議未來能開放『全體共用、昇階專用的材料卡』機制
如同現在的『獵豹』與『寶箱怪』,有個專職存在的『昇階卡』
(以每日活動形式出現,考慮其重要性建議週期是一周兩場)


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