九藏喵窩V5

標題: [技能樹系統草案試寫]可調整式技能強化系統草案 [打印本頁]

作者: 祭JAPAN    時間: 2014-1-12 22:53
標題: [技能樹系統草案試寫]可調整式技能強化系統草案
本帖最後由 祭JAPAN 於 2015-10-17 14:07 編輯

《過去的隨筆-角色技能指令表&狀態計量表試作》

參考處
多數遊戲的技能樹配點、TOD2的「技能Plus設定」與東方緋想天的「符卡排組系統」

算是咱試著彙整過去玩過遊戲的設定,試想出來的假想遊戲系統架構吧
不過也是有缺點:光就技能設定就會很複雜,某層面來說也算是雙面刃



構想起源

顧慮是過往的遊戲系統在技能配點方面較為限制且通常難以更改
想到這系統主要是想改善技能等級概念較不理想的部分,捨棄以往升級技能點數的方式
而改用技能熟練度的制度,讓玩家可依據該技能的目前熟練等級自由地作性能調整


自由技能設定,讓技能不只單純永久性配點

每種技能都設有熟練度等級,持續使用可逐漸提升
當技能有一定等級時則可以在強化表做技能強化

命中目標、產生效果和打倒目標成長的熟練度會比較多
(揮空氣的練功方式也是能提升,但增加值很少)
從等級0開始起算,最大能提升到100級

不同於一般技能配點制點完後就無法更改,設定是技能強化的種類可以隨時做修改
各技能會標記可提升的六種強化方向&特殊強化項目,強化方針如下所示


基本強化方向為以下分類出六種:


特殊強化項目方面,各技能均有一對應項目如下:




實際配置舉例

[技能名稱]貓弧爪      [TYPE]打擊技     [屬  性]物理/武器
[消耗MP]7        [消耗SP]20
[解  說]往前方刮下具有短距離真空刃的貓手爪擊

打擊技貓弧爪 09/12 C-RANKS.Lv 12
威力強化1 1 2 2 ? ? ? ? ? ?110%
有效時間3 ? ?100%
命中範圍3 ? ?100%
貫穿力2 3 ? ?110%
MP節約3 7
SP制約3 ? ?20
????? ? ? ?


如上表格所示,技能名左方數字為目前技能強化配置量,右方為當前熟練等級
列表中數字為可強化性能化需求點數,各技能都有獨立的性能種類、點數需求
假設技能等級為12,提升貫穿力Lv1需要2點、Lv2則需要3點
配置到貫穿力Lv2、威力強化Lv3後均提升110%,且還有3點可以調整

若玩家覺得配置不妥,則將貫穿力退到Lv0、威力提高到Lv4、MPSP節約昇到Lv1
則強化完後威力提升、MPSP消耗降低,點數配置完畢(如下表)

打擊技貓弧爪 12/12 C-RANKS.Lv 12
威力強化1 1 2 2 ? ? ? ? ? ?114%
有效時間3 ? ?100%
命中範圍3 ? ?100%
貫穿力2 3 ? ?100%
MP節約 6
SP制約 ? ?18
????? ? ? ?




附註

如同其他遊戲前置相關的設定
有些較強力的上級技能,亦需求部分招式一定的熟練等級後才會領悟


另外,考量到可能出現單一項目單點突破的疑慮,有考慮技能鎖的設置(如上表的?部分即為鎖定項目)
分為四個階段,須將技能升到一定程度的熟練值才能解鎖做更彈性化的調整(常玩遊戲的應該能領悟吧~)
上面示範為一開始的等級C-RANK,進化後變化如下顯示:


B-RANK Lv25~Lv49


1.威力強化 1 1 2 2 3 3 ? ? ? ?
2.有效時間 3 3 
3.命中範圍 3 4 
4.貫穿力  2 3 ? ?
5.MP節約 3 
6.SP制約 3 ? ?
特.神聖力P 3 3 ? ?


A-RANK Lv50~Lv74


1.威力強化 1 1 2 2 3 3 4 4 ? ?
2.有效時間 3 3 4
3.命中範圍 3 4 5
4.貫穿力  2 3 4 
5.MP節約 3 
6.SP制約 3 4 
特.神聖力P 3 3 4 


S-RANK Lv75~LvMAX


1.威力強化 1 1 2 2 3 3 4 4 4 5
2.有效時間 3 3 4
3.命中範圍 3 4 5
4.貫穿力  2 3 4 5
5.MP節約 3 5
6.SP制約 3 4 5
特.神聖力P 3 3 4 5




嗯...似乎又寫了很多看不太懂的東西呢~~
若對這點子有興趣的,歡迎熱烈提供意見或建議噢~




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