九藏喵窩V5
標題:
[懷舊專欄]SFC熱血高校躲避球 全員集合(上篇)
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作者:
祭JAPAN
時間:
2013-3-8 22:44
標題:
[懷舊專欄]SFC熱血高校躲避球 全員集合(上篇)
本文章最後由 祭JAPAN 於 2013-3-8 22:47 編輯
基本資料
遊戲名稱:くにおくんのドッジボールだよ全員集合!
發行年代:1993
廠商 :Technos Japan
主機 :SFC
遊戲人數:0~4人
遊戲盒與卡帶
登錄/註冊後可看大圖
登錄/註冊後可看大圖
熱血高校於超任上的作品
相異於熟悉的紅白機版,此作多了選手培育、球隊組成和魔球合成等嶄新要素
意味著多了不少較複雜的內容和選項,加上一貫的平假字介面
對日本以外的玩家來說,並不是那麼容易就能上手
筆者將於文章下面一一作介紹
追加masato式解說的文章窺視此作選單面更詳盡的說明
→選單翻譯 (上)
Title
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開頭選單的七人將會隨著上次遊戲最後選擇的組合構成
並由隊長丟出代表性的魔球作開場
從這邊就能看出其細膩的設定
開頭選單
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上下選擇進行的項目,左右選擇想要待的球場位置
因選單複雜度的緣故容易嚇跑很多初學的玩家(包含筆者)
這篇尾段部分有簡易的快速上手教學供參考
→選單翻譯 (下)
試合模式
本作的重心所在,對應於FC版的故事模式
玩家將要帶領自己所組成的球隊,進行遠征一一擊敗各地的強者們
目標將隱藏隊伍以外均打贏一次後取得冠軍優勝
在這個模式下才能賺錢並且作角色育成的動作
大賽模式
對應於VS模式,對應於FC版的對戰模式,
雙方各派7人出賽
玩家可以與他人或電腦選擇主角對以外的隊伍來個多場對決
開賽前可以制定幾戰幾勝和特殊規則
該模式無法培育角色和賺錢
課外模式
又稱作「亂投大戰」,對應於FC版的課外活動,
雙方各派4人出賽
基本規則與大賽模式相同
但球場沒有邊界限制,可以自由的進行亂鬥
該模式無法培育角色和賺錢
自組隊表
查看自己組成隊伍的狀態和設定
遊戲最多可以組成三隊個別對應
熱血高校
、
花園高校
和
冷鋒學園
相簿
試合模式每拿到一次冠軍,優勝紀錄相關資料都會顯示於此
隊伍管理
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選擇試合模式和自組隊表時跳出的選單
遊戲剛開始時並無設定隊伍,玩家必須先作
「球隊作成」
於初始的20人中選出10人組成一隊
都是熱血系列的熟面孔但等級都很低,剛開始多少會很吃力
另外挺納悶元祖熱血隊和花園隊的成員們怎麼都沒在名單內?
成員清單
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這邊可以看目前球團擁有球員以及其等級和所屬球隊
初始也只能組成兩隊
球隊解散
顧名思義,將指定球隊解散,球隊資訊一併抹去但選手資訊和等級仍會保存
選手替換
若球團內選手狀態為
自由選手(むしょぞく)
,即可與隊伍中要替換的選手相互對調
球隊設定
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可以查看自己隊伍的狀態、進行變更或購買道具
在試合比賽前亦可做相同的調整
比賽對手與場地選擇
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試合模式與大賽模式的比賽隊手選單會有些微差異
場地的多寡將由試合模式中待過的場地來決定
試合前準備
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一般比賽前該看的,大多就是商店、道具表、狀態表和對手資料這四項
其它屬於比較細膩的設定
狀態表首頁
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顯示各角色的行動類型、等級、第一種可用魔球和所持魔球數
點進去可以觀看選手的能力值
排在第一位的選手將擔任隊長的職位
在比賽中成功擊中或打倒對手一定程度就能提升能力
大約每提昇25點綜合能力時角色就會升級
比較特別欄目「行動模式」是表示該選手能力值前三高的基礎能力
分為攻擊型、防禦型或機動型三種,代表能力如下:
攻擊型 ( O ) 球威、球速、球技、控球
防禦型 ( D ) 接球、閃躲、忍耐、體力
機動型 ( M ) 速度、跳躍
以筆者的培養習慣來說,
清一色DDO
...
個別選手狀態
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共分為十種基礎能力,培養上限為255
似乎可靠裝備限界突破
ぼーるぱわー 球威
擊球的威力,想要擊敗對手就一定要提升的基礎能力
跟FC不同,亦會影響到必殺技的威力,配點首選之一!
ぼーるすびーど 球速
魔球以外投擲的球速
對於常駐外場的角色或不善丟魔球的玩家來說,相當重要的能力
しゅーと 球技
影響可以裝備的魔球數量,每隔26可多一種魔球可裝備
最多可以裝10種魔球,基本上該能力昇到234就足夠了
對手全員完全無視該數值,一開始都擁有4種魔球
へんかきゅう 控球
影響變化球的出現率,以及球飛行狀態中上下控制的幅度
對於愛用直球戰術的玩家來說,這個能力可有可無
すばやさ
角色移動速度,間接影響衝刺擊球的威力
ばね
角色跳躍高度,間接影響跳躍擊球的威力
變化十分明顯,愛玩傳球抄截戰術的適合培養該能力
きゃっち
接球動作的有效時間和手張開時的有效判定
太低的話,手只會抽動一下
よけ
迴避動作的有效時間
由於迴避在本作屬於挺進階的技巧
主要還是推薦以接球為重,輔以迴避的方針培養
うたれづよさ
防禦能力,越高承受的傷害就會越低
見識過FC版印度隊銅牆般的守備力之後,就知道該能力的重要性了吧
たいりゅく
體力,每32單位為一格
不想太常讓角色變成天使的話,就注重提升體力和防禦吧
單一能力比對表
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點選個別選手的能力就可以比對隊伍中(自己、對手)個別能力的參數
清楚的得知各角色能力差異,並且作角色排序
配點設定
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決定成長時的能力取向,以5%為單位調整
建議朝角色擅長的部分發展,同時注重防禦和接球增加續戰力
不過也可以靠商店或來彌補
所以如果不熟悉的話,放著分散配點角色也是能很強的
(這邊基本上筆者也都是放置Play)
運動商店
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總共五頁,由島田真美擔任店員
可以購買魔球招式書、能力強化、補強裝備、選手招募、特殊道具等雜七雜八的商品
想要來光顧,那就多多取得優勝吧
道具表
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分為裝備品和消耗品,有五頁(100個道具)的空間可以堆放
不過要塞滿也是項挑戰就是了啦~~
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作者:
祭JAPAN
時間:
2013-3-8 22:44
本文章最後由 祭JAPAN 於 2013-3-8 22:59 編輯
AI設定
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設定電腦操作其他角色在內外野時的方針
沒設定內野方針的話,電腦操作角色通常都會選擇挨打
(推薦接球或格檔優先)
設定外野的話,配合所用陣型選手站的位置會有微妙的變化
持有魔球表
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觀看隊中角色持有的魔球種類和名稱
作魔球合成時也會跳到這個選單
補上好友
masato
的魔球介紹
上篇
中篇
下篇
魔球設定
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在這邊可以更改魔球的發動設定
分為
衝刺、跳躍、大跳躍與匍匐跳四種類型
基本上,衝刺魔球在本作比較容易發動
跳躍系魔球則設在3~8之間(1~2、9~10基本上按不出來可略之)
陣型設定
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在這邊調整陣型的名稱和擺法
建議設定一種冰島隊的前鋒陣型和非洲隊的守備陣型來應付各種場面
隊伍資訊
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全勝-內野四人全部存活的狀況
完封-完全沒有被球打傷的狀況
個人資料
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關於隊伍的服裝配色和頭像一覽
可見此
{:8_334:}
場地設定
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如果覺得場地效果太單調的話,可以進這邊進行細部調整
其中首兩項「左方強度」「右方強度」幾乎等於本作的難度調整了
{:8_342:}
大賽規則制定
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勝負規則有分以下五種
正規玩法
隊長/一人出局定勝負
隊長/一人被打中定勝負等
注意!這邊的時間設定也會影響到試合模式
若不想回去玩試合模式時比賽總是莫名其妙結束時記得切回來
開賽前準備
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先從球團中選擇要出賽的七人(課外模式為四人),接下來才是選擇選手就位的位置
左右可以選擇十種陣型中的一種
部分特殊道具介紹
OOUP
該能力永久性+5
UPが2ばい
能力提升的效率變成兩倍
こうかが2ばい
裝備道具效果變成兩倍
せんしゅさくせい
隨機生成一位選手
搭配個人資料的頭像調整,就有辦法作出其他熱血系列沒登場的球員
せんしゅぼしゅう
隨機挑出從敵隊中幾位選手跟玩家簽約,三次取消後作廢
せんしゅひきめき
直接指定招募限定等級以下的選手入團
しゅーとごうせい
進行魔球合成,該部分屬於非常深奧的學問
這裡將不多敘述
うえだのたね
將球團中的空白名額全部由LV1的うえだ填滿
譯名為
「上田之種」
、而上田是 TECHNOS 製作團隊其中之一的成員
會以他的名稱來命名...大概是他有很多小孩吧?!
せんしゅうりこみ
將選手售出,搭配上面的道具可以做小額收支
ひっさつますたー
俗稱必殺技大師,有了它之後幾乎等於學會了所有魔球
不過預設都是貫通球,得進入「魔球設定」頁改成自己想要的球路
おたのしみけん
即抽獎券,隨機獲得金錢或道具
運氣成分居高啊~~
なぞをよぶばーる
字面上為「召喚謎之球」
使用後可呼喚出原本得在達成特殊情況下才會出現的隱藏球隊
頂多會用到四次
正式比賽畫面
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與FC作規則相異處
內野人數為4人
踩線後有一定時間可以反應將球丟出或回傳
無法攻擊倒地的敵人,但起身瞬間仍是可以連打的
外野角色也能自由丟出魔球
場地效果十分顯著
不存在Nice Shot...
可預約必殺
操作模式
攻擊方
衝刺 →→
擊球 Y
傳球 B
內野優先傳球 L+B
擊球回傳 跳躍中L+Y
跳躍 Y+B
H跳躍 衝刺中跳躍
D跳躍 L+跳躍
L跳躍 衝刺中再度衝刺
變更目標 R
守備方
接球 Y
蹲下迴避 B
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挺腹迴避 上+B
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轉身迴避 下+B
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趴下迴避 右+B
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後倒迴避 左+B
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抱頭迴避 L+B
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駭客任務 後倒迴避+L跳躍
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格擋 L+Y 以少掉部分體力的代價擋下球
飛撲 L+跳躍
→更詳細的高階操作、戰術系統(後來有被Wii版繼承)等細膩的設定
可以參考由
masato
式解說的文章
(點圖連結)
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至於基本規則部分就不用多作說明了吧
只要把內野的全部角色都抽飛就算贏了
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經典的獲勝動作
在獲勝的那一瞬間按方向鍵的話角色會作出不同的動作反應
輸掉的一方也有不同的反應
延伸閱讀
→筆者巴哈小屋的原始創作
→貧血軟派羅傑君專門分頁
→Afric Games
欲知後續詳情?請待下回分解!!
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