JOHN喵很大 發表於 6 天前

怎樣都好,就是玩法可以再創新一點-----<午夜之南>

本帖最後由 JOHN喵很大 於 2025-4-19 22:27 編輯



已經是微軟旗下的Compulsion Games,繼<少數幸運兒>後在今年四月於推出的作品-----<午夜之南>,於PC跟XSX、XSS上推出,並且首發登陸Xbox Game Pass(XGP)

玩起來很像在操控邁爾斯


雖然說這款是以南方哥德式主題,但....操控Hazel的時候我怎麼覺得玩起來很像隔壁棚的<蜘蛛人>裡面的邁爾斯阿,雖然兩邊都有不一樣的風格,但一邊是用線跳到另外一邊,另外一邊是用ˋ蜘蛛絲跳到另外一邊,我是好奇邁爾斯的設定也是不是像這款一樣也是採取南方風土民情的設定呢?,順帶一提,這款裡面也有打蜘蛛的關卡.......這是不是巧合呢?

美術好,配樂好,但玩起來就是各種類魂遊戲大雜燴

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可能是不少玩家對這款有DEI元素就不想玩,但我玩了這款以後說真的不只美術好甚至是配樂也不錯,只是玩下來就感覺各種類魂遊戲大雜繪,然後有些關卡都是重複玩法有點太SOP,我是覺得其實可以玩法上再進步一點就好,像是每次操控Hazel的小寵物丁丁鑽進小洞解鎖機關的過程,雖然跟<九日>裡面的操控羿的小幫手玄蝶解鎖機關過程差不多,但不一樣的是丁丁鑽進小洞到達機關的過程中看到洞裡面有各式各樣的小動物滿療癒的~

技能樹意外非常的......簡單


別的類魂遊戲的技能樹就是很多服雜的技能點,但這款的技能樹就是非常的簡單明瞭,讓大家在加技能點的時候就不用想太久了。

結論
玩的時候就覺得說很像萊卡推出的定格動畫,像是<第十四道門>跟<怪怪箱>等等....,讓我玩的過程覺得非常奇幻,不過這款我還以為大家只會用XGP來玩這款,沒想到這款居然有一千多人在Steam上買來玩阿,還超越隔壁棚花了八年四億美元只有六百多人玩的<正確特攻(星鳴特攻)>阿!
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